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Blender2.82 VRoid Studio モデリング

【初心者用】VroidstudioモデルをBlender2.8で服を重ね着する方法

更新日:

初心者の入門編、簡単Vroidモデルの服を重ね着させる方法

Vroidstudioは簡単にクオリティの高いモデルが作成できる良いソフトです。
しかし、基本設定のオブジェクトのテクスチャーを変更してデザイン変更する方法しかない為、オブジェクト自体は追加できません。

オブジェクトを追加して服を重ね着する方法の説明となります。
Vroidで作成したモデルの服をBlenderでオブジェクト別に分離を行い、分離した服を上から重ねる事により立体感を出す方法となります。

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メニュー

  1. Vroidstudioで作成したキャラクターモデルをBlenderに読み込む
  2. モデルの服をマテリアル別に分離する。
  3. 分離した服をモデルに上から重ね着させる
  4. ボーンの設定
  5. 完成

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1.Vroidstudioで作成したキャラクターモデルをBlenderに読み込む

①作成したVRMファイルを読み込みます。
「ファイル⇒インポート⇒VRM」からVRMを選択
②VRMを読み込むと赤枠内の構造のファイルが追加されます。
※モデル名「test1」で作成
③初期設定の「Cube」オブジェクトを重なるので
赤枠の目のアイコンをクリックして非表示にします。
④次のモデルを読み込むと重なるので、モデルをx軸方向に移動します。

【手順】
右側の赤枠内を全て選択
※最初をクリックして最終をキーボードのシフト+クリックで範囲選択。
➡オブジェクトモードになっているか確認※左上赤枠
➡移動のアイコンをクリック※左側赤枠
➡X軸の赤矢印をクリックして移動 ※中央赤枠の赤矢印

⑤上記手順で着ている服を利用したいモデルを全て読み込みます。
 ※今回は4体利用します。

2.モデルの服をマテリアル別に分離する。

①モデルのオブジェクトの服を分離します。
【手順】編集モードに変更 ※左上赤枠
➡「Body.baked」をクリック ※右側赤枠
➡キーボード「P」を押すと分離ウィンドウが表示 ※画面中央
➡マテリアルを選択 ※画面中央

3.分離した服をモデルに上から重ね着させる

①ベースモデルを「test1」にして、各モデルから服を移動して重ね着させます。
【作業手順】
ファイルの移動
右側シーンコレクション内「test2」モデルのエプロンを「test1」内へ移動。
※「Body.baked009」エプロンオブジェクトを「test1_collection」内へドラックする。

➡オブジェクトの移動
※移動ボタンでエプロンオブジェクト「test1」モデルに
移動して重ねます。

➡オブジェクトの調整
※移動・拡大を利用してオブジェクトが全て表示するように調整する。

②上記①の方法でモデルから対象となる服を移動して表示調整する。

4.ボーンの設定

①シーンコレクション内の不要なオブジェクトを全て削除します。

今回は赤枠「test1_collection」だけ残す。

②各オブジェクト(赤枠)に「test1」内の「sketion」を設定します。
【作業方法】
編集モードに変更 ※左上赤枠
➡モディファイアープロパティのアイコンをクリック ※右側赤枠
➡オブジェクトをクリックして「test1」の「sketion」を選択
※項目にはシーンコレクション内のsketionが全て一覧に表示されます。

5.完成

オブジェクトが完成しました。

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