目次
【FAQ 1】
Vroid➡BlenderのFBXファイル出力➡unityでVRMファイルで出力すると表情が崩れる
【回答】
unity2019にインポートしたFBXファイルのInspector内のModelタブにある「Legacy Blend Shape Norme」のチェックを入れVRMファイルで出力すると表情がくずれません。
【参考サイト】
https://dkrevel.com/vroid-blend-shape-wrong/
【FAQ 2】
Unity2019でVRMモデルの表情を追加編集する方法
【回答】
[Assets] -> [(VRM名).BlendShapes] -> [BlandShape.asset]を選択して追加する
【参考サイト】
https://note.com/yunon_vtuber/n/n1f35baba7551
【FAQ 3】SMILE GAME BUILDER で対応しているunityバージョン
unity2019.4.0f1 (LTS)で取り込めました。